స్టెప్ బై స్టెప్ పెన్సిల్తో రాయిని ఎలా గీయాలి
ల్యాండ్స్కేప్లోని ఏదైనా ల్యాండ్స్కేప్కు చాలా రాళ్ళు ఆసక్తిని జోడించగలవు. వివిధ రకాల శిలలు ఉన్నాయి: ఇసుకరాయి, పొట్టు, సున్నపురాయి, అగ్నిపర్వత శిలలు, బండరాళ్లు. ఈ పాఠం చాలా నిర్దిష్టంగా ఉంటుంది మరియు మేము రాయిని దగ్గరగా అధ్యయనం చేస్తాము.
అవసరమైన పదార్థాలు: F (ఈ పెన్సిల్ HB మరియు B మధ్య ఉంటుంది) మరియు 2B 0,5 మెకానికల్ పెన్సిల్స్, 4H మరియు 2H కొలెట్ పెన్సిల్స్, బ్లూ-టాక్ లేదా నాగ్, ఎలక్ట్రిక్ ఎరేజర్, స్ట్రాత్మోర్ 300 సిరీస్ బ్రిస్టల్ బోర్డ్ మృదువైన కాగితం.
స్కెచ్. స్కెచ్ యొక్క శక్తిని ఎప్పుడూ తక్కువగా అంచనా వేయకండి. నేను చాలా అరుదుగా కూర్చుని టీవీ చూస్తాను, కానీ నేను అలా చేసినప్పుడు, నేను ఫోటోల ఫోల్డర్ని తీసుకుంటాను మరియు స్కెచ్ గీస్తాను. ఈ గుంపు నుండి ఒక స్కెచ్ ఇక్కడ ఉంది.
వాల్యూమ్ మరియు రూపం యొక్క సృష్టి.
మొదటి చూపులో, వారు డ్రా సులభం అని తెలుస్తోంది. అవి దానికంటే కొంచెం క్లిష్టంగా ఉన్నాయని నేను గుర్తించాను. వారు వాల్యూమ్ మరియు ఆకారం కలిగి ఉండాలి. వాస్తవిక శిలలను గీయడంలో కాంతి మరియు నీడ ఒక ముఖ్యమైన అంశం. ఉత్తమ పోలిక ఒక క్యూబ్ అని నేను అనుకుంటున్నాను. ఈ XNUMXD ఆకృతిని రూపొందించడానికి, మేము కాంతి మరియు నీడను ఉపయోగించాలి. అత్యంత ప్రత్యక్ష సూర్యకాంతితో క్యూబ్ పైభాగం ప్రకాశవంతంగా ఉంటుంది. మొదటి చూపులో రాళ్ళు గీయడం సులభం అని అనిపించవచ్చు. ఇది పూర్తిగా నిజం కాదని నాకు అనిపిస్తోంది - అవి వాల్యూమ్ మరియు ఆకృతిని కలిగి ఉండాలి. వాస్తవిక శిలలను వర్ణించడంలో కాంతి మరియు నీడ ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తాయి. ఈ స్కెచ్ రాళ్లను చూపుతుంది, వాటి కోణాలను మరియు విమానాలను చూపుతుంది, ఎగువ కుడి మూలలో ఉన్న కాంతిని పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది. ఈ స్కెచ్ మెత్తబడిన మూలలతో రాళ్లను చూపుతుంది, అయితే రాళ్ల యొక్క త్రిమితీయ ఆకారాన్ని సృష్టించే విమానాలు ఇప్పటికీ కనిపిస్తాయి.
చాలా రాక్ డ్రాయింగ్ పాఠాలు ఈ సమయంలో ఆగిపోతాయి. వారు వాస్తవిక ప్రకృతి దృశ్యంలో కనిపిస్తారా? కొన్ని టోన్లు మరియు వివరాలు ఉన్నాయి. మేము ఫోటోను చూస్తాము. చిత్రం రంగు మరియు నలుపు మరియు తెలుపులో చూపబడింది. రెండు చిత్రాలను ఉపయోగించడం ద్వారా గీయడం మరియు నేర్చుకోవడం నాకు చాలా ఇష్టం. గ్రేస్కేల్ టోన్లను కనుగొనడంలో సహాయపడుతుంది, అయితే రంగు వివరాలలో సహాయపడుతుంది.
STEP 1. మేము ఎడమ వైపున ఒక పెద్ద బండరాయిని గీయబోతున్నాము. నేను 2B పెన్సిల్తో చీకటి ప్రాంతాల్లో రాక్ని గీయడం ప్రారంభించాను. కాంతి ప్రాంతాలు F పెన్సిల్తో గీస్తారు. చిన్న యాదృచ్ఛిక గుర్తులను ఉపయోగించి, నేను గీతలు మరియు నీడ ఉన్న ప్రాంతాలపై దృష్టి పెడతాను. చూడండి, మీరు ఈ దశలో రాయి యొక్క అన్ని చీకటి ప్రాంతాలను గీయాలి.
దశ 2 మీరు అన్ని ప్రాథమిక వివరాలను గీసిన తర్వాత, బెవెల్డ్ కొల్లెట్ పెన్సిల్ని తీసుకొని, స్ట్రోక్లను మొత్తం ఉపరితలంపై మృదువైన, సమాన పొరలో వర్తించండి. తేలికైన ప్రాంతాల్లో నేను ముదురు ప్రాంతాల్లో 4H మరియు 2H ఉపయోగిస్తాను. విమానాలు మరియు మూలల్లో లైటింగ్ గురించి తెలుసుకోండి.
దశ 3. ఇప్పుడు వినోదం ప్రారంభమవుతుంది! మృదువైన మెకానికల్ పెన్సిల్తో, మేము అల్లికలను సృష్టించడం ప్రారంభిస్తాము! నేను గుంటలు మరియు కఠినమైన ఉపరితలం సృష్టించడానికి చిన్న యాదృచ్ఛిక గుర్తులను ఉపయోగిస్తాను. గట్టి పెన్సిల్పై మృదువైన పెన్సిల్ ఉపయోగించండి. గట్టి పెన్సిల్ పైన ఉన్న మృదువైన పెన్సిల్ చాలా అసమాన ఉపరితలాన్ని సృష్టిస్తుందని మనకు తెలుసు. కానీ రాళ్ల కోసం యాదృచ్ఛిక, బెల్లం అల్లికలను సృష్టించడం కోసం ఇది అద్భుతాలు చేస్తుంది. అది ఒక ఫ్లాట్ వైడ్ స్ట్రోక్ ఇస్తుంది. మేము అన్ని కొత్త పొరలను గీయడం కొనసాగిస్తాము. సన్నని విభాగాలను సృష్టించడానికి బ్లూ-టాక్ (నాగ్) ఉపయోగించండి. కాంతి యొక్క చిన్న పాచెస్ను సృష్టించడానికి ఎలక్ట్రిక్ ఎరేజర్ని ఉపయోగించండి. నేను స్టెప్ 1లో పేర్కొన్నాను, మీరు 2వ దశకు వెళ్లే ముందు రాయిలోని అన్ని చీకటి ప్రాంతాలను గుర్తించాలని మీరు నిర్ధారించుకోవాలి. కారణం మీరు హార్డ్ పెన్సిల్తో గీతలు గీస్తే, మీరు సాధించలేరు. ఈ ప్రాంతంలో నలుపు టోన్లు.
సిద్ధంగా ఎంపిక.
రచయిత డయాన్ రైట్, మూలం (వెబ్సైట్)
సమాధానం ఇవ్వూ