డెడ్పూల్ను పెన్సిల్తో దశలవారీగా ఎలా గీయాలి
ఇప్పుడు మనకు డెడ్పూల్ చలనచిత్రం నుండి పెన్సిల్తో దశలవారీగా డెడ్పూల్ను ఎలా గీయాలి అనే దానిపై డ్రాయింగ్ పాఠం ఉంది.
1. మేము సాధారణ సిల్హౌట్తో గీయడం ప్రారంభిస్తాము. డెడ్పూల్ పూర్తిగా షీట్లోకి సరిపోయేలా మేము కాంతి సరళ రేఖలతో ఫిగర్ యొక్క కొలతలు వివరిస్తాము.
2. శరీర నిర్మాణానికి వెళ్దాం. మేము ఒక నిలువు గీతను గీస్తాము, దాని ఆధారంగా మేము పాత్ర యొక్క మొత్తం "అస్థిపంజరం" నిర్మిస్తాము. మేము భుజం నడికట్టు యొక్క ఉజ్జాయింపు రేఖను క్షితిజ సమాంతర సరళ రేఖతో వివరిస్తాము. తల యొక్క అండాకారాన్ని గీయండి.
3. డెడ్పూల్ తన చేతులను ఛాతీపైకి అడ్డంగా పెట్టుకుని నిలబడి ఉన్నాడు. మేము సాధారణ వృత్తాలతో భుజం మరియు మోచేయి కీళ్ల యొక్క సుమారు స్థానాన్ని సూచిస్తాము. మేము చేతుల యొక్క ఉజ్జాయింపు స్థానాన్ని చూపించే పంక్తులను గీస్తాము.
4. మెడ మరియు మొండెం కోసం పంక్తులను జోడించండి. ఒకేసారి రెండు విషయాలను సూచించే క్షితిజ సమాంతర వక్ర రేఖను గీయండి: 1) కంటి స్థాయి; 2) తల వంపు (డెడ్పూల్ మనవైపు మొహమాటంగా చూస్తుంది, అతని తల కొద్దిగా క్రిందికి వంగి ఉంటుంది). ఇప్పుడు స్కెచ్ ఇప్పటికే మానవ బొమ్మను పోలి ఉంటుంది.
5. మేము మొదటి వివరాలను గుర్తు చేస్తాము. మేము మొదట వేళ్లను మినహాయించి, "మిట్టెన్" తో అరచేతుల యొక్క సుమారు స్థానాన్ని వివరిస్తాము. మేము తల యొక్క ప్రాంతాన్ని కదిలిస్తాము - మేము ఇప్పటికే గీసిన కంటి రేఖపై కంటి సాకెట్లను "ప్లాంట్" చేస్తాము. నిర్మాణం యొక్క ప్రారంభ దశల్లో, మేము సాధారణ ఆకృతులతో గీస్తాము, కాబట్టి కంటి సాకెట్లు సాధారణ సర్కిల్లతో చూపబడతాయి. క్రింద మేము ముక్కు యొక్క రేఖను (అవి, ముక్కు యొక్క రెక్కల దిగువ రేఖ) మరియు నోటి రేఖను వివరిస్తాము (ఇది ముసుగు కింద కనిపించనప్పటికీ, మీరు ఇప్పటికీ నోరు మరియు పెదవుల స్థానాన్ని గుర్తించాలి. తల యొక్క నిష్పత్తులను అనుకోకుండా భంగపరచకూడదు).
6. చేతులు మీద పని చేద్దాం. చేతుల కండరాలు మరియు బిబ్ యొక్క ప్లేట్లు ఉన్న ప్రదేశాలను రూపుమాపుదాం (డెడ్పూల్ సూట్లో బిగుతుగా ఉండే బట్ట మరియు ఛాతీ మరియు భుజాలపై రక్షిత షెల్ ఉంటుంది).
7. మేము చేతుల కండరాల ఉపశమనాన్ని మెరుగుపరచడం కొనసాగిస్తాము; పాత్ర యొక్క వెనుక భాగంలో ఉన్న కత్తుల హ్యాండిల్స్ను జోడించండి; ఇప్పుడు వేళ్లను గుర్తించి, కళ్లను కంటి సాకెట్లలో ఉంచుదాం (డెడ్పూల్ మాస్క్ యొక్క కళ్ళ యొక్క నిర్దిష్ట విభాగాన్ని వెంటనే పునరావృతం చేయడానికి ప్రయత్నించకపోవడమే మంచిది, అయితే మొదట స్లిట్ల యొక్క కావలసిన స్థానాన్ని కనుగొనండి, వాటిని సాధారణ సర్కిల్లతో సూచిస్తుంది).
8. ముఖానికి శ్రద్ధ చూపుదాం. ఇది ముసుగు కింద దాచబడినప్పటికీ, డెడ్పూల్ యొక్క ముఖ కవళికలు స్పష్టంగా గుర్తించదగినవి - ఇక్కడ అతను నవ్వుతున్నాడు, అతని కుడి కనుబొమ్మ పైకి లేచింది; ఎడమ కన్ను మెల్లగా ఉంది. మన పనిలో ఈ ముఖ కవళికలను చిత్రించండి. మీరు నాసికా సెప్టంను కూడా నియమించాలి.
9. అదనపు నిర్మాణ పంక్తులను వదిలించుకోవడానికి మరియు డ్రాయింగ్ యొక్క చివరి భాగానికి వెళ్లడానికి ఇది సమయం. ముసుగు యొక్క నల్ల మచ్చలను "మూలలు"గా సూచిస్తాము.
10. ఈ దశలో మేము వివరాలలో నిమగ్నమై ఉన్నాము. మేము హీరో దుస్తులు యొక్క మిగిలిన అంశాలను గీస్తాము. మేము కంటి సాకెట్లు తుది ఆకృతిని ఇస్తాము, ముక్కు యొక్క అదనపు నిర్మాణాలను తొలగించండి.
11. డ్రాయింగ్ దాదాపు సిద్ధంగా ఉంది. ఇప్పుడు మేము బొమ్మను త్రిమితీయంగా చేయడానికి మరియు షీట్ యొక్క విమానం నుండి "చింపివేయడానికి" తల మరియు మొండెం మీద నీడలను గుర్తించి, నీడ చేస్తాము.
12. కావాలనుకుంటే, మీరు సూట్ యొక్క నలుపు భాగాలను ముదురు రంగులో షేడ్ లేదా షేడ్ చేయవచ్చు.
పాఠం రచయిత: రోజ్ ఆల్బా
సమాధానం ఇవ్వూ